Dota2 พุ่งแรงแซง League of Legends คว้าสถิติผู้ชมมีส่วนร่วมมากที่สุดแห่งปี
1 min readDota2 พุ่งแรงแซง League of Legends คว้าสถิติผู้ชมมีส่วนร่วมมากที่สุดแห่งปี
เชื่อว่าแฟนเกมส่วนใหญ่คงจะทราบกันดีว่าตลอดระยะเวลาที่ผ่านมายักษ์ใหญ่แห่งวงการเกมระหว่าง “Dota 2” และ “League of Legends” พยายามห้ำหั่นกันมาอย่างต่อเนื่อง เพราะเกมดังกล่าวมาจากคนละค่าย จึงพยายามครองสถิติในด้านต่างๆ ผลัดกันเป็นฝ่ายนำฝ่ายตามมาโดยตลอด ล่าสุดทางด้านของเกม “Dota 2” เกม MOBA ยอดฮิตติดกระแสของ “ค่าย Valve” ออกมาครองสถิติอันน่าสนใจอีกครั้ง แซงหน้าเกมคู่แข่ง อย่าง “League of Legends” ไปแบบไม่เห็นฝุ่นเลยทีเดียว
กลายเป็นปรากฏการณ์สำคัญของวงการเกม หลังจากทางด้านของเกม “Dota 2” สร้างสถิติสุดโหดอีกครั้ง โดยเป็นเกมที่ผู้ชมมีส่วนร่วมมากที่สุดภายในปี 2020 ที่ผ่านมา ผ่านทางแอพพลิเคชั่น Twitch ด้วยผลกว่า 36.55 เปอร์เซ็นต์เลยทีเดียว จนกลายเป็นกระแสข่าวโด่งดังไปทั่วโลก ทำเอาแฟนๆ ของเกม “Dota 2” ปลื้มปริ่มไปตามกัน แถมยังสามารถเอาชนะเกมคู่แข่ง อย่าง “League of Legends” ได้อีกด้วย แม้ว่าก่อนหน้านี้เกม “Dota 2” อาจจะเคยพ่ายแพ้ไปบ้าง แต่รอบนี้เกมดังกล่าวกลับมาครองบัลลังก์อย่างสมศักดิ์ศรี
แน่นอนว่าเกม “Dota 2” ครองบัลลังก์ความเป็นอันดับหนึ่งของสถิติรอบนี้ แซงหน้าสุดยอดเกมที่ FPS นำมาจัดการแข่งขันรายการอีสปอร์ตต่างๆ อยู่บ่อยครั้งในช่วงที่ผ่านมา อย่าง “CS:GO” ด้วยการตามมาเป็นอันดับที่สอง มียอดสถิติจำนวน 34.13 เปอร์เซ็นต์ และสามารถคว้าชัยชนะเหนือเกม MOBA จากทาง “ค่าย Riot Games” คู่แข่งรายสำคัญในวงการเกม อย่าง “League of Legends” โดยตามมาเป็นอันดับที่สาม มียอดสถิติจำนวน 30.18 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งถือว่ามียอดสถิติทิ้งห่างอยู่ไม่น้อยเลยก็ว่าได้
จากสถิติดังกล่าวจึงน่าจะพอทราบได้ว่าเกม “Dota 2” ยังคงครองความนิยมในวงการเกมมาอย่างเหนียวแน่นไม่เปลี่ยนแปลง แถมมีความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องด้วยซ้ำไป แม้ว่าตลอดระยะเวลาที่ผ่านมาบรรดาเกมจากค่ายคู่แข่งจะพยายามแย่งฐานแฟนเกมไปอยู่บ้าง แต่ทางด้านของเกม “Dota 2” มีจุดขายอันโดดเด่นมากกว่า อย่างไรก็ตามคงต้องรอติดตามกันต่อไปว่าในปี 2021 รอบนี้เกมไหนจะเป็นฝ่ายคว้าสถิติอันดับหนึ่งไปครอบครองได้สำเร็จ จะเป็นเกม “Dota 2” เหมือนเดิมหรือไม่นั้น ตอนนี้ยังไม่อาจทราบได้
สำหรับช่วงเวลาของปี 2020 จนถึงปี 2021 ที่ผ่านมา ท่ามกลางสถานการณ์วิกฤติโควิด-19 โดยหลากหลายประเทศประกาศมาตรการล็อกดาวน์ หรือการหยุดอยู่บ้านเพื่อหยุดอัตราการแพร่ระบาดของเชื้อไวรัส แต่เมื่อหยุดอยู่บ้านมาสักพักแล้ว หลายคนคงจะหากิจกรรมยามว่างทำกันบ้าง หนึ่งในนั้นคือการรับชมรายการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตต่างๆ ยอดผู้รับชมในช่วงปี 2020 จึงทะยานเพิ่มสูงขึ้นเป็นจำนวนมาก กระทั่งเกม “Dota 2” สามารถครองความนิยมในหมู่ผู้ชมได้ตามรายงานที่กล่าวมา